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星球大战游戏重启后,EA 否认单人游戏是罪魁祸首

时间:2024-08-19   访问量:1131

EA 最近宣布关闭《死亡空间》开发商 Visceral Games,并对其单人游戏《星球大战》进行改版。根据公告的措辞,这听起来似乎是由于缺乏多人游戏(或游戏即服务)所致,正如 EA 所说,“就目前的形式而言,它正在形成一个基于故事的线性冒险游戏……很明显,为了提供玩家愿意回来并长期享受的体验,我们需要调整设计。”这引发了人们对单人游戏未来的猜测。然而,有迹象表明,这实际上是游戏本身的质量问题,而 Kotaku 的一份新报告揭示了过去几年该项目的进展情况。

“制作游戏很难,”EA 全球工作室老板 Patrick Soderlund 告诉 Kotaku。“这并不是什么新鲜事,但值得一提的是,它变得越来越复杂。但这正是我们每天起床的动力,我们喜欢它。我们拥有非常有才华的游戏制作人员和非常强大的工具……但期望值正在以更快的速度上升。我们在与玩家交谈时看到了这一点。我们在自己的游戏中、在玩家给我们的反馈中以及在他们玩游戏的方式中看到了这一点。我们从人们喜欢的其他游戏中看到了这一点……以及他们不喜欢的其他游戏。有很多因素。”

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索德伦德还明确否认这款代号为 Ragtag 的游戏被取消,因为它原本打算成为一款类似于《神秘海域》的单人动作冒险游戏。“这真的不是关于单人游戏的消亡——顺便说一句,我喜欢单人游戏——或者故事和角色驱动的游戏,”他说。“讲故事一直是我们的一部分,单人游戏当然会继续下去。这也不是关于需要一款以某种方式盈利的游戏。这些都是重要的主题,但这不是重点。归根结底,这是一个创造性的决定。我们的工作是给人们提供足够深刻的体验和故事,同时也要突破界限。我们只是觉得我们做得不太对。”

Kotaku 的报道似乎支持了这一说法,因为它描绘了一个多年来一直面临困境的项目。据称,部分原因是 EA 对 Visceral 首次尝试此类游戏抱有不切实际的期望,Motive 工作室被调去开发《星球大战前线 II》的战役,以及缺乏资源。您可以在此处阅读有关 Visceral 发生的事情的更多信息。

单人游戏的命运是一个热门话题,我们最近采访了 Guerrilla Games 设计师 Tim Stobo,他指出,工作室的最新游戏《地平线:零之曙光》证明他们并没有消亡。“我认为《地平线》证明了真正高质量的单人游戏体验是有未来的。[即将推出的故事扩展包《冰冻荒野》] 再次证明了这一点,”他解释道。“我们确实致力于为玩家提供高水平、高质量的体验。看起来,行业的其他部分可能确实正在发生业务转变。但在 Guerrilla,我们只专注于讲述精彩的故事。”值得注意的是,Guerrilla 归索尼所有。因此,它在证明制作单人游戏体验的合理性方面处于非常不同的地位,索尼可以利用这种体验来销售硬件。

至于 Ragtag,该游戏目前由 EA Vancouver 开发,该公司在开发过程中被引入以协助 Visceral。该游戏已被推迟,并且不会在 2019 年 3 月之前发布。与此同时,前《神秘海域》负责人、Visceral Ragtag 负责人 Amy Hennig 的未来尚不明朗,EA 告诉我们,“[我们]正在与 Amy 讨论她的下一步行动。”

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